AI 반도체
포스트
36편Programming Language
모나드와 범주론 ② 다른 계산, 같은 합성
컴파일러 & 커널torch.compile() 알아보기 - Part 02
왜 세 단계로 나눠 설계했을까
컴파일러 & 커널모나드와 범주론 - Part 01
함수가 이어지지 않을 때
AI 반도체지피지기 - Part 07
GPU로 만든 모델이 GPU보다 좋은 칩을 만들다
메모리 & 스토리지메모리 이해하기 - Part 05
CXL Workload 알아보기
컴파일러 & 커널torch.compile() 알아보기 - Part 01
세 가지 구성 요소
AI 반도체지피지기 - Part 06
Agentic AI 시대, CPU의 부활과 CPU 삼국지의 시작
컴파일러 & 커널Legato - Part 01
HyperAccel LPU를 위한 프로그래밍 언어
개발 문화 & AI 도구AI Agent - Part 02
터미널로 돌아가자: 에이전트가 원격 개발을 자연스럽게 만든 방식
메모리 & 스토리지메모리 이해하기 - Part 04
CXL 이해하기
메모리 & 스토리지메모리 이해하기 - Part 03
HBF가 풀어야 할 과제
메모리 & 스토리지메모리 이해하기 - Part 02
HBF의 잠재 workload 찾아보기
AI 반도체지피지기 - Part 05
Cerebras와 웨이퍼 스케일 엔진
메모리 & 스토리지메모리 이해하기 - Part 01
HBF 이해하기
LLM & 모델
Project Glasswing: Claude Mythos Preview
인프라 & DevOpsK8s 개발 환경 구축기 - Part 03
LPU를 위한 Kubernetes Device Plugin
컴파일러 & 커널
AITER 분석: AMD가 ROCm inference 성능을 2배로 올린 방법
LLM & 모델
Transformer World: LLM의 기본 구조 뜯어보기
컴파일러 & 커널지피지기 - 번외편
Pallas Programming Model
메모리 & 스토리지지피지기 - Part 04
메모리 용량 병목과 NVIDIA ICMS
개발 문화 & AI 도구AI Agent - Part 01
Copy & Paste에서 코딩 에이전트까지: 조용한 변화의 시작
인프라 & DevOpsK8s 개발 환경 구축기 - Part 02
ARC와 CI/CD 인프라 고도화
인프라 & DevOpsK8s 개발 환경 구축기 - Part 01
왜 Kubernetes인가?
AI 반도체지피지기 - Part 03
엔비디아가 200억 달러에 인수한 그록의 LPU
개발 문화 & AI 도구
Specs are All You Need: Spec-Driven Development (SDD)란 무엇인가?
컴파일러 & 커널Crafting Compilers - Part 03
Polyhedral Analysis
컨퍼런스 리포트
2025년에 바라보는 CES 2026 핵심 정리 (feat. SAMSUNG, SK, LG)
AI 반도체지피지기 - Part 02
TPU의 등장과 부상
AI 반도체지피지기 - Part 01
GPU의 역사와 기초
개발 문화 & AI 도구
기술 블로그 시작기
컴파일러 & 커널Crafting Compilers - Part 02
프로그래밍 언어 만들기
컨퍼런스 리포트
NAVER DAN 2025 참관기
LLM & 모델
SGLang paper review
컴파일러 & 커널Crafting Compilers - Part 01
시리즈 소개
컨퍼런스 리포트